경기 데이터 수집
킬/데스/어시, 골드 차이, 오브젝트 처치, CS 등 게임별 원시 지표를 취합합니다. 같은 3K/1D/8A라도 상대 강도가 다르면 가치가 다릅니다.
90초 요약
바위게랩스는 6단계 파이프라인으로 경기 원시 데이터를 신뢰 가능한 선수·팀 평점으로 변환합니다. 깊이 있는 수식이 필요하다면 분석가용 문서를 참고하세요.
킬/데스/어시, 골드 차이, 오브젝트 처치, CS 등 게임별 원시 지표를 취합합니다. 같은 3K/1D/8A라도 상대 강도가 다르면 가치가 다릅니다.
상대 팀 ELO 기반으로 이 경기에서 기대되는 스탯 범위를 산출합니다. 강팀 상대에서의 평범한 성적 > 약팀 상대에서의 화려한 성적.
실제 성적 − 기대값 = 잔차. 양수면 기대보다 잘했다는 뜻(over-perform), 음수면 기대에 못 미쳤다는 뜻.
잔차를 팀 내 라인별 가중치로 환산합니다. 정글·미드는 높은 가중치, 서포터·탑은 다른 척도를 적용해 포지션 간 공정 비교를 가능하게 합니다.
경기 결과와 예상 승률 차이를 K-팩터로 곱해 ELO를 갱신합니다. 이변이 클수록 변동 폭이 크고, 예상대로 이긴 경기는 작게 변합니다.
경기 수, 표본 시즌, 로스터 안정성으로 신뢰구간을 결정합니다. 신규 선수·팀은 넓은 구간 = Provisional, 충분한 표본이 쌓이면 High.
Raw → Expected → Residual → Value → Rating → Confidence
직접 계산해보기
가상 매치를 설정하고 ELO 변동이 어떻게 계산되는지 확인하세요.
1700
1600
모델 예측 승률
실제 결과
유효 K = 24.0 (K_기본 × 폼 × 표본 × 패치)
팀 A
1709
+8.6
기존 1700
팀 B
1591
-8.6
기존 1600
ScuttlerLabs ELO는 FIDE 공식 기반 + 리그 오브 레전드 팀 파워 지표 보정. 실제 시스템과 단순화 차이 있음.