Head-to-head rating board
맞대결 결과와 경기 전 기대승률의 차이로 갱신되는 상대 레이팅입니다. Team Power와 달리 지배력·드래프트·라인업 보너스를 별도로 더하지 않습니다.
Global match rating
기준선 1500 · 표시값 반올림
같은 표시값은 공동 순위
Matchup sandbox
숫자를 움직여 ELO 차이가 기대승률과 결과 후 변동 폭으로 어떻게 이어지는지 확인하세요.
1700
1600
모델 예측 승률
실제 결과
유효 K = 24.0 (K_기본 × 폼 × 표본 × 패치)
팀 A
1712
+12.0
기존 1700
팀 B
1588
-12.0
기존 1600
승률은 실제 엔진과 같은 Team Elo 계약 API에서 계산합니다. 아래 K 민감도는 설명용 시뮬레이션입니다.
Gen.G
LCKvs 1500 · 82% · Power 74
상위 50팀 표시 · 전체 70팀
ELO lens
ELO는 강팀을 이긴 이변에는 크게, 예상된 승리에는 작게 반응하는 상대 레이팅입니다.
P(A) = 1 / (1 + 10^((ELO_B − ELO_A) / 400))